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クッキー とは、【スーパーマリオブラザーズ3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 余談 コメント プロフィール クッキー 他言語 Roto-Disc (英語) 初登場 【スーパーマリオブラザーズ3】 点滅しながらくるくる回転しているクッキー型(というよりも円形ワッフルに近い)の物体。 作品別 【スーパーマリオブラザーズ3】 主に砦ステージに登場するが、W5-塔やW8のクッパ城にも登場。 球体の周りを左右どちらか一方向にぐるぐると回り続ける。回転方向は個体毎に決められている。 ?ブロックや何もない所を中心に回っている個体もおり、中には2匹で回っている事も。 ファイアバーの代替え的な存在だがクッキー本体の部分にしか当たり判定がない点で異なる。球体の上など中心部分に立っていれば当たらない。 ハンマーやスターの無敵状態でも倒せない…が、地蔵で踏むとあっさり倒せる。2匹で回っている個体の場合は片方を倒すともう片方も消える。2匹で1つの物体なのだろうか。 なお、敵キャラが【ブンブン】だけしかいないW7-砦1でもクッキーが回転の中心軸にしている球体は設置されていたりする。 【スーパーマリオコレクション】 原作と同様。 【マリオ ルイージRPG】 クッパ城に仕掛けとして登場。触れてしまうと特定の地点まで戻される。 【マリオ ルイージRPG1 DX】 オリジナル版同様クッパ城に登場。 元ネタ推測 お菓子 余談 『スーパーマリオランド』にもこいつと似たような性質をしたやつがいるが、『スーパーマリオブラザーズ百科』によると、クッキーではなく回転する火の玉という名前の仕掛けである。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2011/03/15 Tue 23 37 21 更新日:2024/04/20 Sat 21 10 19NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 1988年 FC VC しっぽマリオ カエルマリオ ゲーム コクッパ コメント欄ログ化項目 スーパーマリオ スーパーマリオアドバンス スーパーマリオシリーズ スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオメーカー スーパーマリオメーカー2 タヌキマリオ ダウトをさがせ! ハンマーマリオ ファミコン ファミリーコンピュータ マリオ マリオ3 マリオシリーズ 任天堂 名作 平成教育委員会 靴マリオ ★目次 ■概要 ■本作から登場した新要素 ■マリオの変身 ■マップアイテム ■本作から登場したしかけ ■本作から登場した敵キャラ ■冒険の舞台◆ワールド1 草原の国 GRASS LAND ◆ワールド2 砂漠の国 DESERT HILL ◆ワールド3 海の国 OCEAN SIDE ◆ワールド4 巨大の国 BIG ISLAND ◆ワールド5 空の国 THE SKY ◆ワールド6 氷の国 ICED LAND ◆ワールド7 土管の国 PIPE MAZE ◆ワールド8 暗黒の国 CASTLE OF KUPPA(*1) ◆ワールド9 ワープゾーン WARP ZONE ■スーパーマリオメーカー ■余談 ■概要 本作は任天堂から1988年10月23日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売したアクションゲーム。 後に「スーパーマリオコレクション」に収録され、「スーパーマリオアドバンス4」としてGBAでも発売。Wiiが発売して1年後にVCで配信される。 ファミコン用ソフトでは2番目に売れた。 CM NINTENDOPRESENTS 新しい冒険が、今始まろうとしている。愛よ、勇気よ、奮い立て。僕らはマリオと強くなる。テクニカルファンタジーゲーム スーパーマリオブラザーズ SUPERMARIOBROS. 3 クッパ達が7つの国から魔法の杖を奪って悪事を働いているのでマリオが彼らを懲らしめる物語。 今回ピーチ姫はさらわれず、各国の城へマリオ宛に攻略のヒントとアイテムを送っている。 …が、マリオがワールド7をクリアする頃にやっぱりさらわれる。 当時としてはかなりの大容量で前々作や、それの高難易度版だった前作と比べるとグラフィックは大幅に進化、新要素も沢山あり、アクションゲームの基礎を再び作り上げた。 前作までは左から右への一方通行スクロールだったが本作では全方向スクロールが可能になり、右から左に進むコースや縦方向に登ったり降りたりしていくコースも存在する。 大ボリュームにもかかわらず初期のファミコンゲームの例に漏れずセーブはできない。 また、前2作は途中まで進んでミスした後にコースの途中から再開できたが本作では中間ポイントが存在せず、前作ほどではないにしても難易度の高さに拍車をかけている。 一応は救済措置としてあるアイテムを特定のコースで入手する事ができる。 海外版とリメイク版ではファイアマリオ等でダメージを受けてもちびマリオではなくスーパーマリオに弱体化するようになった。 ■本作から登場した新要素 マップ 本作はコースをクリアしてもすぐに次のコースに行かず、マップ上を移動してコースを選ぶ形式になっている。 このため、必ずしも全てのコースをクリアする必要はない。 マップ上ではアイテムを使って変身が出来る。 アイテムはキノピオの家から貰ったりマップ上をウロついているブロス系の敵を倒して手に入れる事ができる。 一部コースでコインをたくさん集めると貴重なアイテムをくれる隠れキノピオの家が出現したり、条件を満たすとブロスが宝船に変化する。 砦をクリアする事で通れる道が増え、ゲームオーバーになっても楽に進めるようになる。 スロットゲームによって残機を増やすチャンスがある他、一定のスコアになると神経衰弱が出現する。 2人プレイの時、マリオとルイージのマスが重なった時にどちらかがAを押すとバトルモードが始まる。内容は 「マリオブラザーズ」「マリオブラザーズと同じコースでのコイン集め」「中央の土管から炎と共に吹き出すコイン集め」 勝った方が先に進めるので、残機を減らさずに交代するのにも使える。 物を持つ 前作まで甲羅は、その場にあるものを蹴飛ばすだけだったが、本作からは持って移動することが可能になり、任意のタイミングで蹴飛ばせるようになった。 ただし、あまり長く持っていると、甲羅の中に引っ込んだノコノコが復活してダメージを受ける。 白ブロックも投げられるが、敵のリフトメットも放物線を描いて投げてくる他、こちらもあまり長く持っていると消滅してしまう。 アメリカ版マリオ2から継承した点だろうか? 水面からジャンプ 今ではごく普通のアクションに思えるが、前2作および「USA」での池や海などの水がある地帯は、溶岩同様に落下死地帯だったのである。 これにより「泳いで渡る」というアクションの幅が増えた。 ゴールにスロット ゴールにスロットがあり、1つのコースにつき1枚パネルがもらえる。3つコースクリアすると3枚絵柄が揃い、その絵柄に応じて残機が増える。 スターを揃えると5UP、フラワーは3UP、キノコは2UPする。絵柄がバラバラの場合は1UP。 なお、ゴールの黒い部分より前からダッシュをしジャンプゲージMAXの状態にして、1回目のジャンプで必ずスターがでる裏技がある。2回ジャンプするとキノコ。 2人プレイのバトルモードでは、相手を踏むなど攻撃すると持っているパネルを落とすので、奪い取ったり、互いに協力して絵柄を揃えることもできる。 スーパーマリオメーカーでは仕様上スコアに変更され、絵柄に1UPキノコが追加されている。 坂 コースによっては傾斜があり坂の上でしゃがみ動作をすると坂を滑り敵を倒す事ができる。オリジナル版では平地に達した瞬間に攻撃判定が切れるので注意。 スーパーマリオメーカーでは坂は作れなかったが続編の2で実装され2種類の角度から選べる。 オートスクロール 一部のコースは画面が勝手に進み壁に挟まれるとミスになる。俗に言う強制スクロール。 基本的に左から右にスクロールするが上下に揺れたり斜めにスクロールするコースも。 あるコースは本作でも屈指の難関コースとして有名。 スーパーマリオメーカーではゲームをやりこむとタイム設定と同時に解禁され、速度を3段階から選べる。 2段階目の速度は例のコースと同じくらいだが3段階目はさらに速い。 続編の2ではメインエリアのみスクロールの動きや速度を調節できるカスタムスクロールが実装された。 縦長エリア ワールド5やワールド7の一部コースなど縦に長いコースもあり左右がループしている。 スーパーマリオメーカーでは続編の2で実装。 サブエリアのみで左右はループしないがオートスクロールも下から上またはその逆を3段階の速度から選ぶ事ができる。 ■マリオの変身 新たにファイアマリオ以外にも変身出来るようになりゲームの幅が広くなった。 もっとも、ファイアマリオとしっぽマリオ以外はアイテムを入手できる場所が限られる。 ファイアマリオ 毎度お馴染みファイアフラワーを取ったマリオ。ファイアボールで遠距離攻撃が可能。 ファミコン版では従来からイメージが一新され、全身が炎のようなオレンジ系統の服装に変更された。 ただしリメイク版では従来通りの白と赤のデザインに戻っている。 前作までとの差別化を図るためか、本作ではファイアフラワーがワールド1の序盤では出現せず、後半から初めて登場する。 また、新たにファイアボールで凍ったコイン等を解凍できるという性能が追加されている。 しっぽマリオ スーパーこのはを取った事で尻尾と耳が生えたマリオ。尻尾で近接攻撃が可能。攻撃としては頼りないが甲羅無しで横のブロックを叩けるのが便利。 空中でAボタンを連打することでゆっくりと降下することが可能。また、ダッシュジャンプからのAボタン連打で、一定時間飛行ができる。 パッケージにも描かれている本作の代表的な変身であり、ファイアに先駆けて1-1からいきなり登場するなど非常に目にする機会が多い。 また、アイテム「パタパタの羽根」を使うと1コース内のみPメーターが常に満タンで時間制限なしに飛び続けられる特別なしっぽマリオになれる。 当該コースをクリアすると普通のしっぽマリオに戻る。 タヌキマリオ タヌキスーツを着る事で変身出来るしっぽマリオの強化版。しっぽマリオの能力に加えて、下+Bで地蔵に変身する能力がある。 地蔵に変身すると、動けない代わりに無敵になる。 地蔵に攻撃力はないが、空中で変身して落下すると素では踏んで倒せない敵も倒せる。 ストーンでは無い。 パタパタの羽根状態でコース中のタヌキスーツを取ると、その状態を引き継いだタヌキマリオになれる。 似合いすぎるせいか、王様から「親切なたぬきさん」と認識される。 カエルマリオ カエルスーツを着る事で水中での性能が上がるマリオ。水流にも逆らえる。カエルのコスプレをしたヒゲのおっさん 地上では四足歩行で、飛び跳ねるようにしか移動できないが、物を持つと二足歩行になり、普通に走れるようになる。 王様から「魔法の杖でカエルに変えられてしまった」と認識される。 スーパーマリオメーカー2ではVer.3.0アプデで追加。 上記の性能に加え、ジャンプ力が増して物を持った状態でダッシュすると森スキンの水面も走る事ができる。 ハンマーマリオ ハンマースーツを着る事でハンマーを投げられるマリオ。 ハンマーは放物線を描くため慣れるまでは当てづらいが、ファイアやしっぽより倒せる敵が多く攻撃力も高い。 ドッスンやテレサ等も倒せてしまう圧倒的攻撃力を持ち、クッパすら4~6発ほどで沈める事が出来てしまう(*1)。でもコクッパには通じない。 更にしゃがむとコウラに篭ってファイアボールから身を守ることができ、攻守にわたって隙が無い。知る人の中では歴代最強マリオとの呼び声も。 ただし坂道で十字キーの下を押しても防御のモーションが優先され滑ることはできない。(*2) 王様が欲しがるが、あげることはできない。 くつマリオ W5-3でのみ変身…というかくつクリボーの靴を履いたマリオ。厳密には独立した変身状態ではなく、上記の変身マリオと複合可能。 どんな敵でも踏む事ができる。 アドバンス版ではカードe+コースでも出現する。 ■マップアイテム マップ画面で使用することで効果を発揮するアイテム。 単純なパワーアップアイテムの他にも移動に役に立つアイテムなどがある。 7×4枠の全部で28個までアイテムを持つことが出来、それ以上は上書きされて無くなってしまうので注意。 スーパーキノコ ファイアフラワー スーパーこのは カエルスーツ タヌキスーツ ハンマースーツ それぞれのアイテムに応じたマリオに変身する。 スーパースター スターを取った時の状態でコースを開始することができる。 オルゴール マップ上のブロス(パックンコース)を眠らせる。 ブロスは接触した時点で戦うことになるため、戦いを避けたいときに。土管やキノピオの家、ボーナスゲームを含め二回コースに出入りすると起きる。 使用するとマップBGMが、前作までの地上BGMでもお馴染みの曲のアレンジ版になる。 ハンマー アイテムのハンマースーツとは別物。 マップ上のマスとマスの間にある岩を破壊して通れるようにすることができる。 主にマップのショートカットや塞がれていて入れないキノピオの家に入るのに使用する。 ジュゲムの雲 未クリアのコースを素通りして進める。 苦手なコースはこれでスキップすると良いだろう。 ただし、その先のコースでミスすると当然飛ばしたコースの手前まで戻される。飛ばしたコースの次が土管だったなら土管を出た先のコースでミスしても戻されるのが出てきた土管になるので安心して使える。 イカリ 偶数ワールド(ワールド8を除く)の隠れキノピオの家で入手。 ミスする度に移動する飛行船が移動しなくなる。 最初の1回でクリアした場合は全く意味がなくなるが。 パタパタのはね しっぽマリオになるのはスーパーこのはと同じだが、こちらは常時パワーメーターが満タン状態で、最初から自由自在に空を飛び放題になれるという今作屈指のチートアイテム。天井が低い地下コースや水中コースでもこれがあれば楽が出来る抜け道が用意されていることが多い(*3)。 高難易度の高速飛行船をこれのおかげでクリアできたプレイヤーは少なくないはず。 笛 ワールド1と2のとある場面で入手できる。 使用するとワープゾーン(ワールド9扱い)に移動して好きなワールドを進めるようになる。 ワールド1で使用するとワールド2~4、ワールド2~6で使用するとワールド5~7、ワールド7~9で使用するとワールド8まで行ける。 あまり意味はないがワールド6で使用して敢えてワールド5に戻る事も可能。 ■本作から登場したしかけ Pスイッチ 踏むと一定時間コインがブロック、ブロックがコインに変わる。 一部コースではブラックパックンがコインに変化したり、砦コースは踏んだ時のみ出現するドアも。 原作では出現したブロックから固定されてるがスーパーマリオメーカーではワールド同様に持ち運ぶ事ができる。 また、アップデート以降はパーツを振るとカギに変化する。 スーパーマリオメーカー2では天井にも設置できるようになった。 Ver.2.0アプデでPスイッチを踏むと出現または消える絶対に壊れないPブロックが追加された。 音符ブロック 初代に登場したジャンプ台(本作には登場しない)のように踏むと跳ねてタイミング良く飛ぶと大ジャンプできる。 隠れたものもあり中にはボーナス面に行けるオレンジ色のものも。 スーパーマリオメーカーでは振るとピンク色に変わり、敵やアイテムなど種類によって乗った時の音が変わる楽器ブロックも登場。 ドア 土管のように別のエリアへ移動する事ができる。 出た先が宙に設置されているドアは戻る事ができない。 スーパーマリオメーカーではメインエリアとサブエリアで2個1組で4つまで設置できる。 アップデート以降は振るとPスイッチを踏んだ時やカギを持っている時のみ入れるドアに変更する事もできる。 トゲ地形 床や壁などに設置され触れるとダメージを受ける。 一部の砦コースは天井に設置されているが天井が下がる場面も。 アドバンス版のカードe+コースではマリオの状態に関わらず触れると即ミスになるトゲも登場する。 レール 初代にも登場したリフトが一部コースはレールに沿って動くものも登場する。端に留め具が無いとリフトがそのまま落ちるので注意。 スーパーマリオメーカーでは敵やアイテムもレールに沿って動かす事もできる。 続編の2ではON/OFFスイッチの連動でレールの切り替えも可能になった。 リフト 上記のレールタイプのリフトの他、 一定時間おきに回転と停止を繰り返すもの、常に回転しているもの、マリオの乗った側に傾くもの の3種類がある、くるくるリフト。 乗ると一定時間、矢印の方向に進む不思議リフトが存在する。 不思議リフトは移動方向が固定されたものと、乗った状態でジャンプするごとに矢印の向きが変わるものの2タイプがある。 砲台 飛行船に装備されており一定の間隔で弾丸を発射する。 基本的に台座や壁に固定されて斜めに発射されるが回転しながら2方向に発射されるものも。斜め向きのタイプはボム兵を射出するものもある。見た目で区別できないのが難しい。 ワールド8では横に発射されたり巨大な弾丸も発射される。 スーパーマリオメーカーでは5方向に向きを変えられ、振ると砲台が赤くなり弾丸の勢いが増す。 ちくわブロック 一定時間乗り続けると落下してしまう。上でぴょんぴょんすれば落ちない。 足場がほとんどちくわブロックしかないコースも。 原作では下からすり抜けられないがスーパーマリオメーカーでは下からすり抜ける事ができる。 「スーパーマリオ3Dワールド」のスキンでは原作と同じく下からすり抜ける事ができない。 バーナー砲台 ワールド3の飛行船から登場する。 一定の間隔で炎が吹き出す。横タイプと縦タイプの2種類がある。 砲台によっては地蔵マリオで炎を踏む事もでき、炎が吹き出されなくなる。 スーパーマリオメーカーでは振ると炎の吹き出すタイミングを変える事ができる。 氷 ワールド6のほとんどのコースで登場する。 足場が滑りやすく操作が難しい。一応カエルマリオなら滑らずに済む(が、デメリットも多い)。 コインやブラックパックンが凍っている氷もあり、ファイアマリオで氷を溶かす事もできる。 スーパーマリオメーカー2ではVer.2.0アプデでこおったコインが追加。 ファイアマリオ以外にバブルやクッパの炎など他の炎属性でも氷が溶ける。 ベルトコンベア ワールド6の3番目の砦とワールド8の砦に登場。 乗ると方向に合わせて流されてしまう。 スーパーマリオメーカーでは振ると速度を変える事ができる。 スーパーマリオメーカー2では斜めにしたりON/OFFスイッチと連動する事も可能になった。 POWブロック 「マリオブラザーズ」や「スーパーマリオUSA」に登場する敵を一掃するブロック。 本作では道中には登場しないが、2人モード中にマップでマリオ及びルイージが重なった状態でAボタンを押すとマリオブラザーズ風のミニゲームが始まり、そこでPOWブロックが出現する事もある。 スーパーマリオメーカーでも性質は概ね同じで続編の2ではスーパーマリオ3Dワールドスキンでは性質が異なる「あかPOWブロック」も登場する。 たつまき ワールド2の砂漠コースでのみ登場。 コース中盤で発生しており触れると一定距離まで戻されてしまうがダッシュ状態で突っ込めば大ジャンプできる。 スーパーマリオメーカーでは続編の2で登場。 性質は原作といろいろ異なっている。 連続スター 普通に叩いてもただのコインが出るブロックだが、無敵状態で叩くとスターが出てきて無敵状態を継続することが出来るというギミック。本作以降もちょくちょく登場している。 起点となる普通にスターが出るブロックはコース中にあったりなかったり。無い場合はマップからスターを持ち込む必要がある。 ■本作から登場した敵キャラ 前作までに登場した敵キャラの亜種も増えた。 コクッパ 各ワールドのボスを務める。 現在はクッパ7人衆として活躍してるが当時はクッパの子供扱いだった。なお、名前はまだなく、W1から7まで順に「コクッパ1~7」あつかい。 詳しくは個別項目で。 ブンブン 各ワールドの砦の最後に待ち構えている。 3回踏むと倒せるが踏まれるたびにトゲだらけの甲羅を上に向けて数秒間丸まり、1回踏むとたまに大ジャンプして2回踏むと猛烈な勢いでマリオに迫る。 今ではお馴染みの「3回踏んで倒すボス」で、コクッパのチュートリアルを兼ねていると思われる。 一部の砦では1回踏んだ後に羽が付いて上昇してたまに下降して強襲する。 しかし、慣れたプレイヤーにとってはすぐに倒される事も…。 Newスーパーマリオブラザーズ Uのスキンのみ1回目と2回目に踏んだ時の挙動が逆になっている。 スーパーマリオメーカー2ではパーツとして実装。 ひとつのエリアで最大5体まで配置できる。 もちろん羽を付ける事もできる。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは回転して攻撃してくるが回転しすぎて目を回して動きが止まってしまう。 また、ダメージを与えると透明化するが、他のスキンと異なり羽を付けないと段差を越える事ができない。 ファイアパックン 1-1から登場する炎を吐けるようになったパックンフラワー。 パックンもだが赤と緑がおり赤は茎が少し長い。 マリオがミスすると動きに会わせて顔を向く。 スーパーマリオメーカーではパックンフラワーのパーツを振ると使用できる。 続編の2ではパックンと共に天井や壁にも設置が可能になった。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは体色が異なる。 パタクリボー 1-1から登場する羽が生えたクリボー。 赤は地上でたまに跳ねながらマリオを追尾する。 黄色は勢いよく飛んだ後に上空からマメクリボーを降らしマリオにまとわりつく。この状態ではジャンプ力が低下する。 スーパーマリオメーカーではクリボーに羽のパーツを付けて使用でき、挙動は赤と同じ。 マメクリボー 上記のパタクリボーが降らしてくるものの他、ブロックの中に潜んで体当たりしてくるものがワールド2に登場。 ファミコン版ではポーズ画面では消滅したり、通常のブロックと異なり光っていなかったりと見分ける方法があったのだが、リメイク版では通常のブロックと変わらなくなってしまった。 ブーメランブロス 1-3から登場するシリーズの強敵でもあるハンマーブロスの亜種。 武器のブーメランは投げても戻ってくるのでかわしたり倒した後でも油断は禁物。 カロン 1-砦から登場する骨だけのカメ。 踏んでも一定時間で何度も復活してしまう上に、ファイアが効かなくなった。完全に倒すならハンマーで。 この頃はノコノコと同じ四足歩行だが以降の作品ではノコノコ同様二足歩行になりカートやパーティなどプレイアブル化の機会も増えて活躍の場を広げている。 スーパーマリオメーカーではスーパーキノコで巨大化させると一部のアクション以外でビクともしなくなる。 続編の2ではフィッシュボーンと分離したので水中スキンでも配置できるようになった。 また、カロンこうらというアイテムが追加され、溶岩や毒沼など水面を渡れたり地蔵マリオのように死んだふりで一定時間無敵になれる。 さらに空中でヒップドロップするとクッパですら一撃で倒せる。 ドッスン 2-砦から登場する石のお化け。 マリオが近づくと勢いよく落下して押し潰そうとしてくる。 ワールド4から横に動く個体も現れワールド8の砦のみ斜めに動く個体もいる。 一時期はトゲがなく四角く青いデザインに変わってたが現在は元のデザインに収まっている。 スーパーマリオメーカーでは落下で足場のブロックも壊す事ができ、巨大化させると破壊力が増す。 続編の2では横にも動かせるようになった。地味に表情が追加されている。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは触れてもダメージを受けないが潰されると即ミスになる。 その他の活躍は個別項目で。 テレサ 2-砦から登場する白いお化け。 マリオが背中を向けると追うが顔を向けると動きを止める。 この時の恥ずかしがって顔を隠す仕草は非常に可愛く、マリオシリーズの敵キャラでも屈指の人気を集めるようになりファンも多い。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは壁に埋まると見えにくいが青白く光り顔を隠す時は赤くなる。 詳しくは個別項目で。 太陽 ワールド2の砂漠コースに登場する。 一見、背景に見えるが実は…。 詳しくは個別項目で。 ワンワン 2-5から登場する顔のついた鉄球のようなキャラ。 非常に凶暴で鎖に繋がっているが近くで待っていると……? 詳しくは個別項目で。 逆さメット 逆さトゲゾー メットとトゲゾーは初代から登場しているが本作では天井を這う個体もおり、マリオが近づくと落下して突撃してくる。 スーパーマリオメーカーではメットとトゲゾーを天井に設置すると逆さになる。 プー ワールド2の飛行船から登場するモグラ…に見えるが実は甲羅があるのでカメらしい。 床に隠れて一定の間隔で顔を出し、スパナを投げて攻撃してくる。 倒しても何度も復活するが、ワールド8では戦艦を除き色が赤くこちらは倒すと復活しない。 スーパーマリオメーカーでは羽を付けると勢いよく飛び出し空中でスパナを投げる。 子連れゲッソー 3-1から登場する水中の強敵でお馴染みゲッソーの亜種。子が列を成して親について行く。 子に触れてもダメージを受けるのでゲッソーよりかわしにくい。 さらに一部の個体は点滅した後に子を散らす事も。 スーパーマリオメーカーではゲッソーのパーツを振ると使用できる。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは登場せず、ゲッソー単体も他のスキンと異なる挙動をする。 巨大プクプク みんなのトラウマ 大きなプクプク。マリオを追いかけるように水上を移動し、食べられると無敵マリオ以外は一撃でミスとなる。 水中のコースにいる個体は小さいプクプクを吐いてくる。 しびれくらげ 3-5と7-4のみ登場するクラゲ。 その場から動かないが触れるともちろんダメージを受けるので敵というより障害物に近いか。 スーパーマリオメーカーでは3の水中スキンでトゲ地形のパーツを配置するとしびれくらげに変化する。 ガボン 3-7から登場するたらこ唇のカメ。 その場をうろうろしているが、マリオが近づくと口からシューリンガンという鉄球を吐いて真横に投げてくる。 Newシリーズではその場から動かず、鉄球は重力の影響を受けて坂では傾斜で勢いが変わる。 近年はパーティやテニスなどでプレイアブル参戦している。 スーパーマリオメーカー2ではVer.2.0アプデで追加。 初代と3スキンでは原作、ワールドとUスキンではNewシリーズの性質に変わる。 また、雪原スキンにすると鉄球が雪玉になり触れてもダメージは受けないが弾かれる。 シューリンガン ガボンが投げる他にワールド6以降でパックンの仲間・フーフーパックンが土管の出入りをせずに吹き続けたり、中には左右に歩く個体も。 スターの無敵状態でシューリンガンに触れるとなぜかパックンも一緒に倒せる。 スーパーマリオメーカー2では地上スキンで夜にするとマリオを追尾するように動く。 ネッチー 3-砦2から登場するお化け。 白い床の上下から表れて右往左往する。 スーパーマリオメーカーではテレサを床や天井に設置すると使用できる。 羽を付けると速度が増すだけでなく床の反対側や段差を移りながら動く。 ボムへい 3-9から登場する歩く爆弾兵士。 踏むと一定時間後に爆発する。 ワールド8では砲台からも発射され、こちらは踏まなくてもすぐに爆発する。 スーパーマリオメーカーでは硬いブロックも壊す事ができるのでしかけに活用される事も多い。 ヒマンブロス ワールド4のマップ上及び4-3とワールド8に出現する太ったハンマーブロス。 ハンマーブロスと同じくハンマーを投げるがジャンプすると地響きを起こしマリオが地面にいるとしびれて一瞬動けなくなる。 Newシリーズ以降は名前がメガブロスに変更された。 スーパーマリオメーカーではハンマーブロスを巨大化させると使用できるが巨大化でデザインが変わるのは彼らのみ。 Uターンキラー 4-5から登場するキラーの亜種。 一部のキラー砲台から発射され、通常キラーと異なり点滅しており、マリオがかわしてもUターンして戻ってくる。 スーパーマリオメーカーではキラー砲台を振ると赤くなり、発射されたキラーはマリオを追尾するが、挙動は「New スーパーマリオブラザーズ Wii」で登場したサーチキラーと同じである。 また、キラー砲台には敵やアイテムを入れる事も可能で砲台の色によって発射の勢いが変わる。 くつクリボー 5-3のみ登場する靴を履いたクリボー。 跳ねながらマリオを追ってくるが、ブロックの上にいる状態で下から叩くと靴を奪うことができる。 スーパーマリオメーカーでは初代と3スキンのみ使用でき、性能は後述で。 プチパックン 5-1から登場する小さく白いパックンフラワー。 パックンフラワーの子供とされ、まだ根づいてないためか、飛び越えようとするとジャンプして噛みつこうとしてくる。 7-8ゴール手前にはファイアボールを吐き出してくるファイアプチパックンが存在する。全コースこの一体しか存在しないレアキャラ。 ブラックパックン 5-3から登場する小さく黒いパックンフラワー。リメイク版では何故か赤い。 一切動かない代わりに、マリオのどんな変身でも倒す事はできない(無敵状態でも上を通り抜けるのみ)が、Pスイッチでコインにして取ると復活しなくなる。 ワールド6では氷漬けの個体もおり、ファイアボールを当てると復活する。 ワールド7ではマップにいるパックンのコースにも出現するが、こちらは一定の間隔で土管の出入りを繰り返しさらにポーズ中も動くというかなり特殊な仕様に。 実はしっぽで叩くと普通の空ブロックになる(7-7が試しやすい。またアドバンス4ではしっぽで叩いても変化しない。)。Pスイッチでコインになるのも合わせて考えると、内部ではブロックの一種として扱われているようだ。 スーパーマリオメーカーでは倒す手段はいくつかあるが、やはり基本的に無敵でマリオどころかクッパすら一撃で倒してしまうので敵パーツでは最強との声も。 ケロンパ 5-5から登場する火の尻尾が生えた鉄球。空を飛びながら火を吐いてきて、火が無くなると爆発する。某女優とは無関係。 パタメット 5-6のみ登場する羽が付いたメット。 マリオが乗ると少し沈んだ後に上昇する。 メットと異なり踏んでも簡単にコウラにはならずビクともしない。 マリオはそんな彼らの上を乗り継いでいかなければならない。 スーパーマリオメーカーではメットに羽を付けると使用できる。 ファイアブロス ワールド8で登場する炎を吐いて攻撃するブロス。 炎はマリオのファイアボールそのままに速いのでブロス最強との声も。 実はワールド2でも会えるがこちらは2体同時に出現するので開始早々に炎の餌食にされる事も少なくない。 ■冒険の舞台 全8ワールド。ワールド8以外はそれぞれのワールドで動物(リメイク版ではマリオキャラ)に変えられてしまった王様に会いに行き、飛行船に乗ったコクッパを懲らしめて次のワールドに向かう。 ワールド毎にマップのBGMが異なる。 ◆ワールド1 草原の国 GRASS LAND オーソドックスな作りのコースが多いワールド。しかし、オートスクロールやトゲ付き天井が降りてくるなど、斬新なしかけが多くあり、当時のプレイヤーを驚かせた。 コース3と砦には笛があり、マップ上で使うと他のワールドにワープする事ができる、 マップの敵はハンマーブロス1体。 ボスはラリー(コクッパ1)、奪った杖の色はオレンジ。 王様の姿は犬/ガラゲーロに変えられている。 FC版における背景は朝。 ◆ワールド2 砂漠の国 DESERT HILL 舞台は砂漠になりマップが一気に広大になった。 竜巻が発生している中でみんなのトラウマ太陽に襲われたり、ピラミッドにも入ったりする。 ここにも笛が1つあるがちょっと分かりづらい。後のワールドクリア時にピーチ姫が手紙でヒントをくれる。 マップの敵はブーメランブロス2体、ある場所にはファイアブロスも。 ボスはモートン(コクッパ2)、奪った杖の色は赤。 パターンはラリーと同じだが、床に凸凹がついているため、少し難易度が上がっている。 王様の姿は毛虫/ターペン。 FC版における背景は昼。 ◆ワールド3 海の国 OCEAN SIDE 今度の舞台は海になり、水に関する場面が多くなる。 ここでカエルスーツが登場するので水中が苦手な人は試してみよう(実はワールド2でも入手できるが)。 マップBGMはどこかで聞いた事があるかも。 巨大プクプクが登場する水上コースは本作屈指のトラウマ。 パイポやキラーで無限増殖できるコースがいくつかある。 特定の岩をハンマーで除去すると、先に小舟がありキノピオの家やボーナスがたくさんあるが、舟の上で笛を使ってはいけない。 マップの敵はハンマーブロスだが、水面で接触するとフィールドも水面に変わり、ちびマリオ状態の時は要注意。 このワールドの城は日本列島らしき島に存在し、城の位置も任天堂本社が所在する京都付近にある(*4)。 ボスはウェンディ(コクッパ3)、奪った杖の色は紫。 ダメージを与える度に、壁に反射するリングを放ってくる。 王様の姿は河童/ライタ(*5)。 FC版における背景は夕方。背景の流れ的におそらくこの国で一夜を明かしたと思われる。 ◆ワールド4 巨大の国 BIG ISLAND ブロックや土管が巨大になり、大きなクリボーやノコノコが歩いてるが図体だけで強さは変わらない。 横移動するドッスンや天井から落ちるトゲゾーなど敵の攻撃も執拗になる。 マップはヒマンブロスになり、ジャンプ後の着地で地響きを起こす。 タヌキスーツはここから登場する。 ボスはイギー(コクッパ4)、奪った杖の色は黄色。 ラリーやモートンとパターンは同じだが、踏んだ後に大ジャンプして回数に合わせて増えるので注意。 王様の姿は怪獣/ドンキーコングJr.。 FC版における背景は朝。 ◆ワールド5 空の国 THE SKY 開始直後は地上だが、塔を登ると空が舞台になる。 地上の砦はスルーしがちだが、クリアすればゲームオーバー時に5-1、5-2をショートカットできる。 空中面は足場が不安定な場所が多く難易度は高い。 マップの敵はハンマーブロスで地上に2体、空に1体が徘徊している。 ボスはロイ(コクッパ5)、奪った杖の色は黒。 ジャンプして着地する度に地震を起こしてマリオの動きを封じる。 王様の姿は鳥/トンドル。 FC版における背景は朝から昼。 ◆ワールド6 氷の国 ICED LAND 雪国になり、走ると滑って敵に当たったり穴に落ちたりする危険がある。 コースは10、砦が3つと全ワールド最大の広さを持つ。 ここでハンマースーツが登場。かなり強力なのでなるべく温存したいところ。最初のキノピオの家で手に入るので、ゲームオーバーを繰り返してハンマー軍団にするのも手か?(*6) コース5はしっぽかタヌキでないとクリアできない。 コース8のみ氷が存在しない。 マップの敵はハンマーブロスだが足場が氷で滑りやすい。 ボスはレミー(コクッパ6)、奪った杖の色は緑。 サーカスの曲芸のように玉に乗っている。ダメージを与える度に玉を出してくる。この玉にはマリオも乗ることができるが、横から当たるとダメージになる。 王様の姿はアシカ(*7)/チョロプー。 FC版における背景は曇り空なので分かりづらいが、昼から夕方だと思われる。 ◆ワールド7 土管の国 PIPE MAZE 北国から南国のようなワールドに。名前の通り土管が多く、パックンも異常繁殖しており、ブロスの代わりにマップ上にも現れる(さすがに歩いたりはしない)。土管が多いので移動に時間がかかる。飛行船に逃げられるとかなり面倒。 迷路を筆頭に縦スクロール、オートスクロールの水中、一面ブラックパックンなど終盤のワールドだけに高難易度なコースが多い。 前半の砦はブンブン以外の敵が存在しないが、しっぽかタヌキでないとクリアできない。 ボスはルドウィッグ(コクッパ7)、奪った杖の色は青。 ロイと同じ地震攻撃を使うが床の凸凹の高低差が増している。 王様の姿はファイアパックン/ヨッシー。 FC版における背景は夕方。 ◆ワールド8 暗黒の国 CASTLE OF KUPPA(*8) ピーチをさらったクッパとの決戦の地。 キノピオの家がなく戦車、戦艦、マリオを強制的に引きずり込む渦などかなり難しい。 特に渦の先の高速飛行船はスクロールが異常に早く足場も少ないためマリオ3で最も難しいコースとして有名。 ただし戦艦はうまく艦の下に潜り込めればゴールまで雑魚を一切相手にすることなく進むことができるためカエルスーツが役に立ったり、高速飛行船はパタパタの羽根で飛び続けることでゴールまでスルー出来る。 ボスはクッパ。炎のブレスと、ジャンプからの踏みつけで攻撃してくる。踏みつけを行うと足場のレンガが少しずつ崩れていくので、 これを繰り返して下に落とすのが基本戦法。飛び道具でもダメージが通る。 FC版における背景は夜。 ◆ワールド9 ワープゾーン WARP ZONE 笛を吹くと行けるワールド。 土管を選んで他のワールドにワープする。 このワールドで笛を吹くとワールド8の土管に入れる。 ■スーパーマリオメーカー 自分でコースを作って遊べる作品で3のグラフィックと仕様を選ぶ事もできる。 物が持てない初代よりできる事が多く、上投げや壁キックなどがあるワールドとUのような高度なテクニックがないのである意味ゲームバランスは一番かもしれない。 お化けやしきスキンのみ本作オリジナルの背景とBGMである。 続編の2ではさばく、雪原、森、空のスキンが追加。 さばくと森のBGMは地上スキンと同じだが雪原スキンのみオリジナルのBGMになっている。 リメイク版を含め原作では限られた出番しかなかったくつマリオも自由に使う事ができる。 羽を付けたり巨大化させると次作から登場する恐竜のようなアクションもできる。 また、パーツを振るとクイーンくつクリボーに変化して巨大化させると特定のアクションでくつより倒せる敵や壊せるブロックが多い。 余談だがパーツには例の白い足場もありこの上でしゃがみ続けると…? ■余談 本作のBGMや効果音はクイズ番組である「平成教育委員会」や「ダウトをさがせ!」でも使用されており、「平成教育委員会」のほうは2006年にバンダイナムコゲームスから発売されたゲームにも任天堂のライセンスを取得して使用されている(*9)。 ありか゛とう! やっと このこうもくにも へん しゅうか゛されました。 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ おしまいっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 笛2個使ってクリアできもしないW8に飛びまくった思い出 -- 名無しさん (2016-07-02 16 55 26) ↑×9 マリオを狙ってた訳ではなくて、他の王国に侵攻を開始する直前だった部隊なのでは? -- 名無しさん (2016-08-03 12 00 34) まさか横ドッスンが出たときは驚いたわ -- 名無しさん (2016-10-27 18 58 38) 初見プレイの時やる前に友達にワールド9があるよって聞いてワクワクしてたから、ただのワープゾーンでガッカリした思い出。 スーパーマリオワールドのスターロード特別コースみたいなの想像してたからさ… -- 名無しさん (2016-10-27 19 10 46) 「テクニカルファンタジー」なんて言葉聞いたことなかったけど、まったくその通りだと思うわ。面白かった! -- 名無しさん (2016-10-27 19 38 06) スーマリ1、2からグラフィックが大きく変わって驚いて、アクションも大きく変わってさらに驚いtあ -- 名無しさん (2018-07-11 12 56 45) 幼い頃はゲームは一日一時間縛りがあったから笛に頼ってもエンディングに到達できなかった -- 名無しさん (2018-07-11 13 08 11) 高速飛行船、プロペラがついてなくてどうやって前に進んでいるのか分からないのがいくつかあるな。 -- 名無しさん (2018-10-01 14 53 05) これ今遊んでも面白いからすげぇ -- 名無しさん (2018-10-01 20 21 33) ↑↑よく見たら全機後尾にバーナーが配置されてる。つまり、そのバーナーがジェットエンジンのイメージなのかも -- 名無しさん (2018-10-01 20 27 00) 「笛を持った盗賊が砂漠の方に逃げていったそうよ」いや、今更そんなこと言われても…(周回の時に探せって意味なんだろうが) -- 名無しさん (2018-10-10 15 25 11) W3のマップに日本列島らしき形の島があるんだよなこれ -- 名無しさん (2018-10-13 20 55 10) スーパーマリオメーカー2で太陽が使えるように。 -- 名無しさん (2019-02-25 12 07 06) ↑さらに月に変更すると背景が夜になって背景によっていろいろ仕掛けがある模様 -- 名無しさん (2019-06-14 15 29 51) W6だったか5だったかをクリアしてから「W1に笛が隠してあるので使ってくださいね」と言ってくるピーチ……。まあセーブできない代わりに再プレイ時に使ってW8までスキップしてねってことなんだろうが -- 名無しさん (2019-07-14 20 33 19) ワールドマップ、全方向スクロール、複数のパワーアップ、ストックアイテムetc... 今のマリオにも続くシステムの殆どが今作で確立されたんだよな -- 名無しさん (2019-08-16 23 33 57) ↑2ただしちょっと特殊なやり方をしないととれない模様。隠すのにもほどがある -- 名無しさん (2019-12-06 00 17 03) かなり高度なプログラミングが組み込まれていて、ハックロム・改造が未だに無いという話を聞いたことがあるな。そんなのが約30年前にあるとは、とんでもなオーパーツだ…。 -- 名無しさん (2019-12-06 00 39 13) スイッチの方からプレイしてみたら、やり応えがあった。 -- 名無しさん (2019-12-06 10 03 24) スーパーマリオメーカー2最後のアプデでカエルスーツ追加きた! -- 名無しさん (2020-04-21 13 53 25) Youtubeに上がってる本作のやり込み動画は、「FF6学会」とか「カービィボウル学会」に匹敵するんじゃないか?ってくらい気合いが入っていた。愛されてるなぁ。 -- 名無しさん (2020-05-30 00 13 33) 汎用性はパタパタの羽 タヌキ=しっぽ ハンマー ファイア。異論は認める -- 名無しさん (2020-07-28 16 20 24) 攻略本を持っていたがなんというか今と比べても熱意がすごかった。バグ技、小技、細かい情報もなんでも載ってた。 -- 名無しさん (2020-10-29 19 16 21) world6のBGMが個人的に超好き。 -- 名無しさん (2021-01-02 19 47 48) タヌキスーツの地蔵でくつクリボーを倒し、くつマリオになると無敵になれるぞ!(ただしドカンには入れないぞ!) -- 名無しさん (2021-02-04 06 47 15) カエルスーツで王様救出は一種のやり込みといえる難易度 -- 名無しさん (2021-09-20 01 52 00) FC時代は「キノコ王国はもう無理そうだから他の7つの国を占領しよう」だったのがアドバンスだとキノコ王国の奥にある7つの国になったらしい -- 名無しさん (2022-09-06 06 07 46) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-07-08 14 06 33) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-07-16 12 47 05 たぬきのしっぽが縞模様と勘違いされる要因の一つはしっぽマリオとタヌキマリオかららしい…(実際はしっぽを目立たせる為の演出なんだろうけど) -- (名無しさん) 2023-07-16 16 09 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スーパーマリオブラザーズ系 スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ2 スーパーマリオブラザーズ3 ニュースーパーマリオブラザーズ スーパーペーパーマリオ
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スーパーマリオブラザーズ3 とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム 本作から増えたシステム・アクション キャラクター 味方キャラクター 敵キャラクター 仕掛け 地名 草原の国 GRASS LAND (ワールド1) 砂漠の国 DESERT HILL (ワールド2) 海の国 OCEAN SIDE (ワールド3) 巨大の国 BIG ISLAND (ワールド4) 空の国 THE SKY (ワールド5) 氷の国 ICED LAND (ワールド6) 土管の国 PIPE MAZE (ワールド7) 暗黒の国 CASTLE OF KUPPA (ワールド8) ワープゾーン(ワールド9) アイテム・武器 関連作品 移植・リメイク 移植 リメイク コメント 概要 スーパーマリオブラザーズ3 他言語 Super Mario Bros. 3 (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア 3メガビット+64キロRAMロムカセット ジャンル テクニカルファンタジーゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 宮本茂 ディレクター 宮本茂手塚卓志 プレイ人数 1~2人 発売日 1988/10/23 (日本)1990/02/12 (米国) 値段 FC 6,500円Wii 514WiiポイントWii U 524円3DS 524円 レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全員) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク SFC 【スーパーマリオコレクション】GBA 【スーパーマリオアドバンス4】【Wii】 【バーチャルコンソール】Wii スーパーマリオコレクション3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ】? 日本販売数 384万本 世界販売数 1728万本 【ファミリーコンピュータ】向けに発売したマリオシリーズの作品。【スーパーマリオブラザーズ2】の続編。 前作とは異なり単純な高難易度化ではなく、パワーアップ・敵・仕掛けの種類を大幅に増加させ、更にグラフィックは縁取りを持ったものへと打ち直され、ゲームシステム面では戻りスクロールやマップからのステージセレクトといった後のアクションゲームの基本設計を搭載。 それ以外にも強制スクロール、お助けアイテムの存在、ワールドクリア毎に挟まるメッセージイベント等、本作で定番化したシステムは数え切れない程多い。 【スーパーマリオブラザーズ】の影に隠れがちだが、根本となるゲーム部分以外を細部まで装飾した点では後世への影響は計り知れないものがある。 ただしセーブデータバックアップシステムだけはまだ存在しておらず、代替品でワープゾーンを使っている設計なのはまだ変わらない。 キャラクター面はコクッパこと【クッパ7人衆】の他、【テレサ】や【ドッスン】といった定番キャラクターのデビュー作でもある。 ストーリー 【マリオ】と【ルイージ】の活躍で平和になったキノコ王国ではありましたが、このキノコ王国はキノコワールドのほんの入口。その奥には多数の不思議な国がありました。 さんざんこらしめたはずの大魔王【クッパ】もマリオのいるキノコ王国からは手を引いたものの今度は自分の子供コクッパ7兄弟を仲間に入れ、ワールドのあちこちでイタズラのやり放題。 遂には各国に古くから伝わる魔法の杖を盗み出し【王様】達を動物の姿に変えてしまいました。 マリオとルイージはコクッパから杖を奪い返し、王様を元の姿に戻してあげなくてはなりません。 「行ってらっしゃい。気をつけてネ♥」ピーチ姫と【キノピオ】に見送られて2人は不思議いっぱいのキノコワールドの奥へ奥へと進んでゆくのでした。 『スーパーマリオブラザーズ2』は『スーパーマリオブラザーズ(1)』のパラレルワールドと言う扱いなので、ストーリー的には1の続編とも言えるのだが、上記のストーリーではクッパが「さんざんこらしめたはず」と何度も倒された扱いを受けている。 他にも本作の説明書に記載されている「マリオからのメッセージ」では「ヤッホー!!みんな元気だったかい。久しぶりに会えてとてもうれしいよ。実はさんざんこらしめたはずのクッパがまたもや悪さをし始めたんだ。そこで僕とルイージは三度冒険の旅へと出発するんだけど、もちろん君も来てくれるよネ。」と、既に2回冒険した事になっており、『スーパーマリオブラザーズ2』が本当にパラレルワールド扱いされているのかは不明である。 ゲームシステム 以降の解説で「エリア」とは、コース内の区切りの単位を指す。「画面スクロール」のみで移動できる範囲を「1つのエリア」と表現し、土管や扉で移動して「画面が切り替わった」場合は、別のエリアとなる。本作では土管に入った場合、画面が切り替わらずスクロールして土管から出てくる事があるが、この場合は同一エリアである。 本作から増えたシステム・アクション フリースクロール前作までは右方向にしかスクロールせず、左に進んでも戻る事はできなかったが、本作では左にもスクロールして戻る事ができる。コースによっては左に「進む」場合もあり、縦方向のスクロールが存在するコースもある。ブロックからアイテムを出して「取らずに」スクロールして画面外に出した場合(キノコ、スターは勝手に画面外に行った場合も含む)は、基本的に消滅する。敵キャラクターは、倒さずにスクロールして画面外に出した場合(敵が勝手に画面外に行ったり穴に落ちた場合も含む)は、元の出現場所に行くと再度現れる。倒した敵は一部の敵を除いてスクロールだけでは復活しない。アイテムが出るブロックは一部を除いてエリアを切り替えると復活する。この仕様を用いてしっぽ状態になる前提のコースも存在する。倒した敵キャラクターも、エリアを切り替えると復活する。 ゴール時の画面内の敵本作ではゴール時に画面内にいる敵はコインに変化するようになり、数に応じて1000点→3000点(1000+2000点)→7000点(1000+2000+4000点)→15000点(1000+2000+4000+8000点)→15000点+1UP(1000+2000+4000+8000点+1UP)とボーナスが貰える。画面内に存在できる敵は5匹が上限なので、15000点+1UPが最大である。 両方向通行の土管前作までは入れる土管は全て一方通行だったが、本作からは両方向通行の土管が登場する。 スーパージャンプ敵を踏みつけた時にAボタンを押し続ける事で高くジャンプできる。 持つ、蹴る気絶中のノコノコ、メット、トゲゾーはBボタンを押したまま横から接触する事で持つ事ができ、Bボタンを離すと蹴る事ができる。本作では横から接触した場合のみ有効で、真上や真下から接触すると蹴ってしまう。(トゲゾーの場合は真上から接触するとダメージを受ける) 坂滑り坂道で下ボタンを押すと坂を滑る事ができ、滑っている最中に地上にいる敵に対しては滑ったまま当たる事で踏み付けと同等のダメージを与えられる。(ノコノコ、メットに関しては例外的に倒すことができる。)本作では踏めない敵や空中の敵に関しては効果が無く逆にダメージを受けてしまうので気を付けたい。 逆さ土管に入る逆さ土管にも入れるものが登場し、上ボタンを押しながらジャンプして逆さ土管に接触する事で入れる。 水面ジャンプ水中面にも地上部分が登場したり、地上面に池のような一部分の水中が登場したりするため、水面で上ボタンを押しながらジャンプする事で水面から飛び出す事ができるようになった。 今までの作品とは異なり、スーパースターの無敵時間が短めに設定されている。ダメージを受けた際の無敵時間も短くなっている。リメイク作品でも同様のため、本作独自の仕様となっている。 キャラクター 味方キャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【キノピオ】 【王様】 敵キャラクター ボス 【クッパ】 コクッパ7兄弟(*1) 【ラリー(マリオシリーズ)】 【モートン】 【ウェンディ(マリオシリーズ)】 【イギー】 【ロイ(マリオシリーズ)】 【レミー(マリオシリーズ)】 【ルドウィッグ】 【ブンブン】 ザコキャラ 【クリボー】 【パタクリボー】 【マメクリボー】 【ブロックマメクリボー】 【巨大クリボー】 【くつクリボー】 【ノコノコ】 【巨大ノコノコ】 【パタパタ】 【巨大パタパタ】 【パックンフラワー】 【さかさパックンフラワー】 【巨大パックンフラワー】 【ファイアパックン】 【プチパックン】 【ファイアプチパックン】 【ブラックパックン】 【フーフーパックン】 【バブル】 【逆さバブル】 【プクプク】 【巨大プクプク】 【プクプク(子)】 【トゲプク】 【ゲッソー】 【こづれゲッソー】 【散らしゲッソー】 【子ゲッソー】 【しびれクラゲ】 【スイチューカ】 【ハンマーブロス】 【ブーメランブロス】 【ファイアブロス】 【ヒマンブロス】 【メット】 【さかさメット】 【リフトメット】 【パタメット】 【トゲゾー】 【さかさトゲゾー】 【パイポ】 【緑パイポ】 【ジュゲム】 【キラー】 【キラー砲台】 【リターンキラー】 【プー(マリオシリーズ)】 【ボムへい】 【ファイアスネーク】 【太陽(スーパーマリオブラザーズ3)】 【ワンワン】 【ケロンパ】 【ガボン】 【カロン】 【クッキー(スーパーマリオブラザーズ3)】 【テレサ】 【ドッスン】 【横ドッスン】 【ななめドッスン】 【ネッチー】 【ウォーク】 【クッパ石像】 バトルゲーム専用 【カニさん】 【ファイターフライ】 【ファイアボール】 仕掛け リフト普通のリフト。上下移動しているもの、左右移動しているもの、乗ったら落下するもの、乗ったら移動を開始するもの、水に浮いているものの5種類がある。本作では木目調のデザインである。 レールリフトレールに沿って移動する。乗ったら移動を開始するものと常に行ったり来たりするものの2種類がある。 くるくるリフトくるくる回るリフト。一定間隔で停止と回転をするもの、常に回転するもの、停止しているが乗ると重みで傾くものの3種類のタイプが存在する。常に回転しているものは足場として使う事は無くただの障害物である。傾くものは、傾くと滑り落ちるようになっている。(本作では通常、坂道でも滑り落ちる事は無いが、くるくるリフトだけは例外で滑り落ちる。) チクワリフト乗っていると落ちてしまうチクワのような形の足場。後のシリーズではチクワブロックと呼ばれる。 雲リフト雲なので下から上にすり抜けて乗ることができるリフト。止まっているものと左に移動し続けるものの2種類があり、特に6-2でたくさん出現する。 ジャンプブロック音符マークのブロック。ジャンプ台と同じく上に乗ると大ジャンプできる。シリーズによっては音符ブロックと別名で呼ばれる。中にアイテムが入っている場合もある。 スーパージャンプブロック赤色のジャンプブロック。(ただし、6-4では使用できる色数の制限なのか白色)乗って大ジャンプすると空中のボーナスエリアへと行ける。通常のジャンプブロックと異なり、横方向からぶつかっても弾む。 不思議リフト乗ると矢印の方向に移動する。「!」マークの物は、ジャンプする毎に方向が変わる。(方向が変わるタイプは、資料によっては「超不思議リフト」と名前が区別されている。)一定時間乗り続けるか、乗った状態で頭をぶつけると消える。画面内に必ず1つしか存在できず、まだ不思議リフト存在する状態で別の不思議リフトに乗ると前の不思議リフトが消える。 バーナー飛行船に登場。炎を出す。上向きと右向きのバーナーのみ、地蔵アタックで倒せる。下向きは地蔵アタックを当てる事が不可能で、左向きは何故か地蔵アタックをすり抜ける。 ナット飛行船に登場。上に乗るとくるくる回る。乗ったまま何もしないとそのまま落ちてしまうが、ジャンプする事でナットを回しながら移動できる。場所によっては下からパンチして回して移動させる場面もある。 砲台飛行船・戦車・戦艦に登場。弾を発射する。戦車・戦艦では、勝手に自爆する【ボムへい】を発車する砲台もある。基本的には斜めを向いた砲台だが、戦車・戦艦には真横を向いた砲台もある。また、真横を向いた砲台は大きなサイズもあり、大きな弾を発射する。砲弾は踏める。ファイアボールは効かない。 回転砲台飛行船に登場。4方向に発射口を持つ砲台で、弾を発射する度に45度回転する。弾は1度に2発発射できる。 白いブロック甲羅のように持って投げられる。ただし敵側も持って投げつけてくる。 レンガブロックスーパー以上なら下から叩ければ壊せるブロック。しっぽ攻撃でも壊せる。スイッチブロックの効果中はコインに変化する。一部アイテムが入っているレンガブロックもあり、アイテムが入っているレンガブロックは壊せず、スイッチブロックの効果中も(見た目はコインに変化するが)ブロック状態のままになる。エリアを切り替えると壊したりアイテムを出したりしたレンガブロックも元に戻る。ただし、1UPキノコを出したレンガブロックは復活しない。基本的に無害なブロックであるが、本作では敵が擬態している場合があるので注意が必要。 ハテナブロック必ず何かしらのアイテムが入っているブロック。最も多いのは1コイン。エリアを切り替えるとアイテムを出したハテナブロックも元に戻る。 巨大ハテナブロック巨大の国の通常エリアに存在する物とボーナスエリアに存在する物の2種類がある。巨大の国の通常エリアに存在する物の特徴は普通のハテナブロックと同じ。ボーナスエリアに存在する物は「スーツ系のパワーアップアイテム」か「1UPキノコ3つ」のどちらかが入っており、エリアを切り替えても復活しない。 地名 キノコワールド本作の舞台となる世界。奥にある8つの国を冒険する。説明書では暗黒の国もキノコワールドのような扱いになっていたが、暗黒の国はクッパの本拠地であるためキノピオが全くいない。 キノピオの家キノコワールドの各地にあるキノピオが暮らしている家。アイテムを譲ってくれる。 白いキノピオの家(隠れキノピオの家)特定のコースでコインを一定枚数以上集めると出現する特別なキノピオの家。レアなアイテムを貰える。 スペードパネルスペードマークのパネル。スロットゲームを楽しめる。 Nマークスペードパネル一定数のスコアを稼ぐと出現するパネル。神経衰弱を楽しめる。 閉ざされた扉各ワールドに存在する鍵のかかった扉。砦等のブンブンがいるコースで、マジックボールを取得する事で開かれる。マジックボールを取得せず砦を突破した場合は開かない。一度開くとコンティニューしても復活する事がない(砦等も復活しない)ため、復帰がしやすくなる。説明書には解説されていないが、マジックボールを取得した際、橋が架かる事もある。架かった橋はコンティニューしても消える事が無い点は同様である。マップによって開通する道が「ここに来るまでのショートカットの道」と「これから進む先の道」の2通りがあり、「これから進む先の道」の場合、砦をクリアしないと先に進めないので、砦をじゅげむの雲で回避する事ができない。 宝船コースをクリアした時、コインがゾロ目で、そのゾロ目の数値とスコアの10の位が同一だと特定のハンマーブロスが宝船に変化する。あくまでも変化するのはハンマーブロスと決まっているので、W1,W3,W5,W6のみ出現する。 ※(地上・青)は、地上タイプのコースでも青空アスレチックの曲が流れるコースを指す。 草原の国 GRASS LAND (ワールド1) 最初の国。難易度は低い。 1-3と1-砦にそれぞれにフエが隠されており、一気に2つ使用することでワールド8へワープできる。 1-1(地上)一番最初のコース。難易度は低いがいきなりファイアパックンが出現する。 1-2(地上・青)土管から次々とクリボーが現れるコース。しっぽの滞空を利用した連続1UPが可能。初心者の頃は最初の坂にある穴に落ちやすいかもしれない。 1-3(地上)ブーメランブロスが出迎える。最初のブロックの山を崩すとスーパージャンプブロックが出現する。ゴールの裏にはフエが隠されている。クリアしなくてもいい位置にある。 1-4(空中)強制スクロールのアスレチック。コインを44枚以上回収すると白いキノピオの家が出現する。クリアしなくてもいい位置にある。 1-砦最初の砦。吊り天井やカロンが出迎えてくれる。クッキーもいる。ブンブンが初登場。最初のエリアの右上にはフエが隠されている。フエを獲得してクリアした場合、扉が開かない。各種リメイク版でも同様。 1-5(地下)ちょっと遅れて登場した初の地下面。最初の坂を滑る事で気持ち良く敵を倒せる。実はスーパージャンプブロックが隠れている。 1-6(空中)アスレチック。強制スクロールではないが、足場が狭く落ちやすい。 1-城最初の王様が待っている城。 1-飛行船コクッパのラリーが待ち受ける飛行船。強制スクロール。最初の飛行船なので穴も無く難易度は低いが、右に加え上方向への強制スクロールという独特の感覚に慣れないと被弾する事も。 1-キノピオの家2つある。手に入るアイテムは両方ともスーパーキノコ・ファイアフラワー・スーパー木の葉からランダム。 1-白いキノピオの家1-4でコインを44枚以上回収すると出現。パタパタの羽根が手に入る。是非とも手に入れたい。 1-ハンマーブロススーパースターを落とす。 砂漠の国 DESERT HILL (ワールド2) 日本国外版:DESERT LAND / 日本国外版ALL STARS:DESERT HILL / 日本国外版アドバンス4:DESERT HILL いわゆる2面砂漠の始まりのようなワールド。ただし本作よりも【夢工場ドキドキパニック】(*2)の方が2面砂漠は先である。 砂漠ステージでは、太陽や竜巻など特殊な仕掛けが配置されている。 2-1(地上)レンガブロックが多い砂漠のコース。ブロックマメクリボーやファイアスネークが初登場。 2-2(地上・青)流砂が初登場。コースの後半には水がある。コインを30枚以上回収すると白いキノピオの家が出現する。 2-砦ドッスンやテレサが初登場。ここのブンブンはパレットの仕様上灰色になっている。 2-3(地上)すり抜けられるブロックがピラミッド状に積まれているコース。ファイアスネークもいる。 2-砂漠(地上・青)所々に流砂があり、コース後半では太陽が襲撃してくる。 太陽はノコノコの甲羅で撃退できる。 2-4(地上)進行ルートが2種類存在するコース。空を飛べば上のルートに進める。 2-5(地上)ワンワンが初登場するコース。 2-ピラミッド(地下)ピラミッドの内部を進む。逆さメットがいる。入口の扉の色がオレンジになっているため、初見では扉に気付きにくいかもしれない。 2-城砂漠の国の王様がいる城。 2-飛行船コクッパのモートンが待ち受ける飛行船。プーが初登場。後半の上から下に縦スクロールする場所ではきちんと足場が出てから降りないと転落死扱いになるので注意。 2-キノピオの家3つある。左下と中央上はスーパーキノコ・ファイアフラワー・スーパー木の葉からランダム。右側の隠れエリアではカエルスーツが手に入る。 2-白いキノピオの家2-2でコインを30枚回収すると出現。イカリが貰える。いらない。 2-ブーメランブロス2匹登場。左側はオルゴール、右側はハンマーを落とす。 2-ファイアブロス右上の岩をハンマーで壊すと出会える隠しブロス。なんとフエを落とすのだ。2匹登場するため、スター使用以外で無傷で倒すのは難しい。ちなみにファイア「ブロス」がその名の通りに2人組で現れるのはここだけである。 海の国 OCEAN SIDE (ワールド3) 日本国外版:WATER LAND / 日本国内版コレクション:SEA SIDE / 日本国外版ALL STARS:SEA SIDE / 日本国外版アドバンス4:SEA SIDE 広い上に高難易度のワールドでコースも多い。 王様が住んでいる城は日本列島になっており、王様がマリオに似ているのも特徴。 ハンマーで壊す事で小船で移動できる場所もある。 3-1(水中)いきなり水中面。途中の下向き土管の上は実は登る事が可能で、そのまま進むとファイアフラワーの?ブロックがある。終盤は下に行くとスイチューカの餌食に遭いやすいので注意。 3-2(水上)水上の線リフトアスレチック。連続スターを使って無敵になりながら進むと快感だが、落ちるとプクプクに追いかけられながら散々な進み方をしなければならない。 3-3(水上)水上コース。水位が上下する。巨大プクプクが襲撃してくるトラウマコースとして有名。 3-砦1扉がたくさん。間違った扉に入ると下に落ち、入口まで泳いでやり直し。正解は右から4番目の扉。1UPキノコが手に入る扉や、隠しエリアに繋がっている扉もある。 3-4(地上・青)地上面。ジュゲムが初登場し、緑パイポをばらまく。 3-5(水中)水中面。カエルスーツの使い所。「水流が出ているけど入れる土管」にはカエル状態でしか入れない。しびれくらげが徘徊している。 3-6(空中)強制スクロールのアスレチック。チクワブロックに乗り続けてると落ちてしまうので、こまめにジャンプしよう。 3-7(地上)地上面。ガボンがたくさん出現する。ツタで上に行けば大量のコインを獲得できる上、そこから右側の雲の足場にはスーパージャンプブロックが隠れており、それを出して乗れば大量のコインとじゅげむの雲が手に入るのだ。 3-砦2世にも珍しい水中の砦。ネッチーに当たらないように。今回のブンブンは羽根が生えているので注意しよう。 砦自体は橋が開いている状態で無視して3-8へ行くこともできる。 3-8(水上)水上面。またしても巨大プクプクが襲撃する上、今回は足場が縦に長く、水位が上下する範囲も大きく落ちやすい。ここでコインを44枚以上集めれば白いキノピオの家が出現する。 3-9(地上)地上面。ようやくこのワールドも終わりが見えてきた。キラーを避けつつ先へ進もう。奥の土管に入るとエリアの下側に行き、水中になる。左へ進めばボーナスエリアに、右に進めばゴールに行ける。ボーナスエリアで手に入るのはカエルスーツだが、3-9という終盤でカエルスーツを手に入れても使い道が… 一応、3-5をまだクリアしていないならこの後3-5に行くという手はある。 3-城日本列島らしき島に位置している。京都なのだろうか。 3-飛行船ナットが初登場。上に乗って何度もジャンプを行い、くるくる回す操作に慣れよう。ボスはウェンディ。 3-キノピオの家全ワールド中で最も多く存在しており、5つもある。左上はカエルスーツ固定。右上はスーパーキノコ・ファイアフラワー・スーパー木の葉。それ以外の3つはファイアフラワー・スーパー木の葉・カエルスーツ。 3-白いキノピオの家3-8でコインを44枚以上回収すると出現。パタパタの羽根を貰える。 3-ハンマーブロス水色のマスで戦うと、地面の上1ブロック分だけが水中の状態になるためかなり戦いにくい。特にチビ状態だと泳ぐはめになるので、なるべく黄色いマスで戦おう。落とすアイテムは左側がハンマー、右側がスーパースター。 巨大の国 BIG ISLAND (ワールド4) 日本国外版:GIANT LAND / 日本国外版ALL STARS:BIG ISLAND / 日本国外版アドバンス4:BIG ISLAND デカい敵ばかりのワールド。ブロックや土管もデカい。後の【スーパーマリオ64】の「ちびでかアイランド」のように扉を行き来し巨大な敵の出るコースと通常の大きさの敵が出るコースを進むステージもある。 4-1(地上)巨大クリボー、巨大ノコノコ、巨大パタパタ、巨大パックンフラワーが登場する。通常サイズのファイアパックンやプクプクもいる。 4-2(水上)地形が上下に移動する水上面。跳ねるプクプクが出てくる。終盤には無限にプクプクが飛び出してくる地帯がある。コインを24枚以上回収すると白いキノピオの家が出現する。 4-3(地下)ヒマンブロスや逆さトゲゾーが登場。途中から洞窟を進んでいく。本作では逆さでもトゲゾーは踏めないので注意。 4-砦1ウォークや横ドッスンが初登場。ここのブンブンは大ジャンプするタイプ。 4-4(水中)水面が見える水中面。敵キャラは赤パイポを投げるジュゲム1体しかいない。カエルスーツなら水流を無視してスタート直後のボーナスステージに入れる。カエル以外でも、落下の勢いを使って強引に突破する方法もある。 4-5(地上)リターンキラーが登場する。そのリターンキラーを利用して連続1UPが可能。 4-6(地上)コースの所々にある扉に入ると敵のサイズや一部のアイテムの位置が変わる。スタートは大きい敵がいる側。 4-砦2チクワブロックを利用して溶岩地帯を渡っていく。スイッチブロックを踏むと隠し扉が一定時間現れ(厳密には隠し扉の「位置」を教えるための隠しコインが出る。扉自体はスイッチブロックを踏んでいなくても実は入れる。)、長いボーナスエリアへ行ける。ここのブンブンも大ジャンプするタイプ。 4-城巨大の国の王様がいる城。 4-飛行船バーナーが多く設置されている飛行船。キラー砲台や只の砲台は無い。強制スクロールがやけにゆっくりなのが特徴。ボスはイギー。 4-キノピオの家ハンマーを持ち込めば、スタート直後の赤い屋根のキノピオの家に入れるようになり、必ずタヌキスーツがもらえる。 4-白いキノピオの家4-2でコインを24枚回収すると出現。ここではイカリが貰える。 4-ヒマンブロス1体でしか出てこない。 空の国 THE SKY (ワールド5) 日本国外版:SKY LAND / 日本国外版ALL STARS:THE SKY / 日本国外版アドバンス4:THE SKY 地上面と雲の面の2画面に分かれたワールド。地上と雲は塔のコースで行き来する。 塔の行き来が面倒でコクッパを逃がすと面倒になる。唯一のイカリの使い所だったりする。 5-1(地上)通常のゴールの他、宝箱を取ってクリアのルートがある。ゴールエリアと宝箱のエリアがマップ上繋がっており、しっぽで飛んで天井の上まで行ってスクロールさせるとゴールエリアをバグらせることができる。 5-2(地下)序盤の落下エリアで、上ルートと下ルートに分岐する。下ルートはパワーアップアイテムが無く、ひたすらリフトメットが白ブロックを投げて猛攻してくるまさに地獄なので、何としても上ルートに行きたい所。 5-3(地上)唯一くつクリボーが登場し、くつを履けるコース。進むだけならこちらか砦のどちらかのみのクリアで良い。 5-砦1クッキー、ドッスン、テレサが組み合わさって登場するのでなかなか難しい。無理にクリアする必要はないが、クリアするとスタート地点と砦近くに橋がかかり、ショートカットできるようになる。 5-塔天上界へと続く塔。元ネタはバベルの塔だろうか。砦と同じ音楽、外観だがボスはいない。雲の面の土管から地上へ戻る際には土管をくぐればすぐ戻れるが、再び雲の面へ行く時は塔を登り直さなければならない。 5-4(空中)雲の足場を進んでいくコース。天上界はすべて空中面という扱いなのか、5-4から通常コースはアスレチックコースの音楽が流れる。 5-5(空中)足場のほとんどがチクワリフトという落ち着かないコース。コイン28枚以上で白いキノピオの家。チクワの下のコインを取り損ねたら、土管に入って再チャレンジ……などという、甘えはコインが消滅するので許されない。 5-6(空中)雲の足場が少ないコースで前半は飛んでくるパタメットを乗り継いでいく。パタメットは一応敵なので乗り損ねてぶつかれば当然ダメージを受ける。この点が高難易度の理由の1つである。 5-7(地上・青)アスレチックコースの音楽が流れるものの、他のコースと違って雲の足場がほとんど続いているので、実質は地上面のようなコース。そのためなのか、土管に入ることで一時的に地上のエリアを進むというルートもある。ゴールエリアと地上のエリアがマップ上繋がっている。 マップでスターを使用して入ると連続スターを出すことができる。 5-砦2バブルが大量に配置されている砦。逆さバブルもいる。バブルは通常、足場の途切れた位置(足場のない位置)に配置されるのが基本だが、このコースでは足場のある位置にも一部配置されているので厄介。FC版では天井に溶岩はなく、背景が赤くなっているだけである。頭を突っ込んでも別に問題がない点はリメイク版を含めて共通。 5-8(空中)雲の足場が途切れ途切れな上、序盤からジュゲムが出てくる大変なコース。 5-9(空中)右斜めに向かって進む強制スクロールで、リフトを乗り継いで登っていく。ただでさえ不安定なリフトを次々と乗り継がないといけないのに左回りにジャンプしないと乗り継げないリフトがあったり、途中からはケロンパまで出てくる高難易度コース。 5-城空の国の王様がいる城。 5-飛行船普通の砲台が多く設置されている飛行船。キラー砲台と、久しぶりに回転砲台も登場。終盤の8連砲台地帯は難所として名高い。ボスはロイ。 5-キノピオの家 5-白いキノピオの家5-5でコイン28枚以上で出現。パタパタの羽根をもらえる。 5-ハンマーブロス宝船に変化するのは地上の方のハンマーブロス。地上の2体を倒している場合は雲の上のものが変化する。地上のものはスターとパタパタの羽根。雲の上のものがオルゴール。雲の上にいるものはコース5の横に誘導するとブロックから1UPキノコが出るようになるが、その状態にするのは困難を極める。 氷の国 ICED LAND (ワールド6) 日本国外版:ICE LAND / 日本国外版ALL STARS:ICED LAND / 日本国外版アドバンス4:ICED LAND つるつる滑るワールド。砦が3つもありコースも非常に多い。 ハンマースーツが初登場する。 6-1(地上)フーフーパックン初登場。マップでスターを使用すると連続スターが出るようになり、ひたすら突っ走ってクリアできる。上空には金庫が隠されている。 6-2(空中)敵はほとんどいない(ノコノコ赤2匹のみ)が、ひたすら雲リフトを乗り継いでいく強制スクロールコース。 6-3(空中)こちらは強制スクロールではないが狭い足場やリフトを渡っていく必要があるコース。 6-砦1砦でありながらスーパースターがあり、取った後最速でブンブンの所まで走り抜ければブンブンを一撃で倒せる。 FC版ではそれに成功すると……? 6-4(空中)足場は狭くないがリフトの乗り継ぎがある。終盤出てくるケロンパに注意。 6-5(地下)一見普通の地下面だが、ただ進むだけでは同じ場所をループするだけでゴールできない。 6-6(地下)地下面だが途中水中もある半水中面。 6-7(空中)ピーチ姫の手紙にあった「こおりにとじこめられたもの」が初登場するコース。白いキノピオの家のコースとしては最難関で、チクワリフトで落下しながらコインを取るという場所がかなり多く、さらにゴール直前までファイア状態で進まないといけない。理由は前述の「こおりにとじこめられたもの」である凍ったコインがゴール前にあるからである。そしてその挑戦者を阻むようにケロンパが配置されており、ダメージを受けずに進むのが難しいのである。また、凍ったコインのすぐそばにある隠れブロックのコインか、閉じこめられた形のパタパタをゴールに運ばなければ出現条件の達成ができないという、地味な罠もしかけられている。 6-砦2コース内の地形が砦のブロックではなく氷になっているという、氷の国らしい砦。 6-8(地上・青)氷の国の通常コースでは唯一氷が一切登場しないコース。 6-9(水中)氷の国で水中と言う凍えそうなコース。ただし水上部分もあるので全面水中ではない。水流の先にボーナスエリアがあるので、カエルスーツが余っているなら使うのも手。実はスタート地点とコール地点が繋がっており、空を飛べば高い壁を越えていける。 6-10(地上・青)凍ったコインの他、凍ったブラックパックンも登場するコース。そのブラックパックンを排除する事ができれば、ハンマースーツがあるボーナスエリアに行ける。 6-砦3上空に10カウントコインが配置されている。 6-城氷の国の王様がいる城。 6-飛行船ナットを乗り継いで越える必要がある大きな穴がある。バーナー砲台が非常に多いが敵はバーナー砲台しかない。ボスはレミー。 6-キノピオの家 6-白いキノピオの家偶数ワールドなので貰えるのはイカリ。最難関の6-7で白いキノピオの家を出すのは完全に趣味の範疇だと言える。 6-ハンマーブロス 土管の国 PIPE MAZE (ワールド7) 日本国外版:PIPE LAND / 日本国外版ALL STARS:PIPE MAZE / 日本国外版アドバンス4:PIPE MAZE 名の通り土管が多い迷路のようなワールド。パックンフラワー系のキャラが多く出てくる。マップのパックンフラワーはハンマーブロスと同じくオルゴールで眠らせることができる。 フエでスルーしたくなる程、難易度が高い。 7-1(地下)土管をくぐって行き縦スクロールを登っていくコース。 7-2(地上)地上コースだが水中もある半水中面。コインを集めれば白いキノピオの家が出るが、スイッチブロックでレンガブロックをコインにして取る所があり、しかもカエルスーツで泳いで取りに行かないと絶対に間に合わないような配置がされている。カエルスーツが余っているなら使うのも手。 7-3(地上・青)連続スターで進めるコース。 7-4(水中)最難関の水中コース。水中でしかも強制スクロール。通常、水中と言えばカエルスーツが有利だが、このコースに関してはトゲプクや巨大プクプクが狭い所で出現するので、どちらかといえばファイアの方が良いかもしれない。強制スクロールでじっくり待つことができないので、スイチューカが出てきた場合は速攻で抜けるようにする事。6-9とは違い、スタート地点とコール地点は繋がっていないが、空を飛んで高い壁を越えると1UPキノコが2つある。 7-5(地下)クリアしてもその先は行き止まりと言う、全く存在意義のないコース。迷路の国らしいとも言える。一応、キノピオの家はあるが… 7-パックンフラワー1(地上)マップ上ではハンマーブロスと同等の扱いだが、実態は普通のコース。足場を含めコース内の地形が全て土管になっており、最も土管の国らしいコースと言える。ハンマーブロス扱いなので最後には宝箱が出る。直接先には進めないが、パタパタの羽根が手に入る。土管から出るブラックパックンはスタートボタンを押しても動きを止めないが、逆に言えばこれを利用してタイミングを計れる。 7-砦1ブンブンの所にたどり着くまで敵が全くいない。しかも、ブンブンの所に行くための土管が、非常にわかりにくい位置にある。タイムは200と短いが、最初のエリアは大量のブロックの中にPスイッチが存在し、コインを荒稼ぎして残機を増やすことも可能。 7-6(地下)不思議リフトを使って縦スクロールを登っていくコース。 実はスタート地点とゴール地点が繋がっており、空を飛べば高い壁を越えていける。 7-7(地上・青)7-3と似た感じで連続スターで進めるコース…なのだがこちらはスターを取った後は、足場が全てブラックパックンで敷き詰められている所を進まないといけないので、スターを取り逃して無敵が切れる=死を意味する。なお、このコースで出るスターは厳密には連続スターではなく、無敵が切れた状態で(スーパー以上でダメージを受けて半透明の時に)ブロックを叩いてもスターが出る。 7-8(地上)本作で最も多くの種類のパックンフラワーが出るコースで、久しぶりにプチパックンとフーフーパックンも出る。ゴール前にはレア種であり非常に攻撃性能が高いファイアプチパックンが待ち構えている。ブロックの下からパンチしても倒せないので、スーパー以上の時にレンガブロックの下から叩くと壊れたブロックから落下したプチパックンに触れてダメージを受けてしまう。 7-9(地上・青)細いパイプで区切られた迷路コース。 7-砦2足場がほとんど土管という土管の国らしい砦。 7-パックンフラワー2(地上)マップ上ではハンマーブロスと同等の扱いだが、実態は普通のコース。足場を含めコース内の地形が全て土管になっており、最も土管の国らしいコースと言える。ハンマーブロス扱いなので最後には宝箱が出る。 7-城土管の国の王様がいる城。 7-飛行船ナットが多め。序盤はバーナーがある。狭い足場に出るプーには注意。ボスはルドウィッグ。 7-キノピオの家 7-白いキノピオの家奇数ワールドなので貰えるのはパタパタの羽根。 暗黒の国 CASTLE OF KUPPA (ワールド8) 日本国外版:DARK LAND / 日本国外版ALL STARS:CASTLE OF KOOPA / 日本国外版アドバンス4:BOWSER S CASTLE クッパが治める最終ワールド。戦車や戦艦といったものが並ぶ。マップの世界観や強制スクロールと敵の砲弾攻撃で多くのプレイヤーが挫折した。 最後の敵のクッパに至っては、ハンマーかファイアボール以外では、地面のブロックを破壊して、クッパを穴に落とす必要がある。 説明書ではキノコワールドに並んで載っているが、「キノピオの家」「スペードパネル」がなく、キノピオが一切いないのでキノコワールドではないと思われる。 更に「白いキノピオの家」も存在しておらず、本ワールドのみ特別仕様で「Nマークスペードパネル」も出現しない。 ちなみに、説明書での説明はレミーによって邪魔されているため何を言っているのかは分からない。 8-戦車1W8最初のコースは通常コースではなく本作初の戦車コース。大砲の弾と自爆ボム兵、プーの攻撃をひたすら避けながら進む。この戦車コースではパワーアップアイテムは途中の一つしかなく、アクションが苦手かつ準備不足なプレイヤーはまずここで挫折する事になるだろう。この戦車のみ、最後に待ち構えているのはブーメランブロスで倒すと宝箱を落とすという、ハンマーブロス面に近い感じになっている。(ただしオルゴールを使用しての回避は不可能。) 8-戦艦溶岩のように赤い沼に浮かんでいる本作唯一の戦艦。3隻の戦艦を乗り継いでいく事になる。溶岩ではないため船の下に潜って進める事が有名だが、スクロールの1番右から船の上にジャンプで上がるのが難しいので慣れていないとタイムアップになる危険性もある。また、スクロール1番右の土管の付近には画面に出現するとほぼ同時に自爆する特別なボム兵が配置されている。 8-うず(トラップ)1うず(トラップ)コースはクリアしなくてもそのまま通過できるようになっているが、マスに乗った際、ランダムで手が出てくる時があり、手が出てきた時は強制的にコースが開始になる。手が出ない場合でも、Aボタンを押して自発的にコースを開始する事も可能。コース内の地形は砦と同じになっており、溶岩もある。(曲は地下面の曲が流れる。)このうず(トラップ)コースはブロス系全てが登場する。最後まで進むと宝箱があるので、ハンマーブロス面に近い感じになっている。(ただしオルゴールを使用して手を回避する事は不可能。) 8-うず(トラップ)2このコースはバブルが出るだけ。非常に簡単なので宝箱目当てにクリアするのも良い。 8-うず(トラップ)3コース全般に「水上に無限に飛び出してくるプクプク」が出てくるコース。 8-高速飛行船うず(トラップ)を越えた先に停まっている飛行船。スクロールが速い、足場が狭い、プーがやたら多いと三重苦のコース。飛行船ではあるがコクッパが乗っているものと違い、ミスしてもマップ上のどこかに飛んで行ったりはしない。 8-1(地上)ここまで来てやっと1面である。最終ワールドのステージだけあってか地形や敵の配置が意地悪気味で難しい。特にゴール前にある、ダッシュジャンプでジャンプブロックに乗って大ジャンプで穴を越える所は難所。ジャンプブロックが苦手の場合、手前にあるキラー砲台から右方向にキラーを出して、キラーを踏み台にして穴を越えるという方法もある。スタート直後に空を飛ぶと……? 8-2(地上)8-1に比べると簡単そうに見えるが普通に進むと太陽の恐怖再びになる。実はスタート直後の流砂に秘密が… 8-砦本作最長のマップのコース。扉が異様に多い上、非常に広いので迷いやすい。敵も多数出現し難しいため、じゅげむの雲を使って通り過ぎるのも手。実はボスの部屋に行くためには、スイッチブロックで出る隠し扉に入る必要がある。ななめドッスンというレアキャラもいるが、最短ルートを通ると出会うことはなかったりする。 8-戦車2戦車1と異なり、パワーアップアイテムが全く無い上、上空からも交差するように砲撃が飛んでくる場面がいくつかある。 8-クッパ城近付くといきなりレーザー攻撃をしてくるクッパ像に注意。敵の親玉の本拠地だけあって最初のエリアは広いが、敵は全体的に少なめでここまで来れたプレイヤーならすんなり進めるだろう。ボスはクッパ。 ワープゾーン(ワールド9) フエを使った時だけいけるワープゾーンのみがあるワールド。 ここに来てもう一度フエを使うとワールド8へワープできる。2回以上使ってもワールド8へのワープから動く事はない。 ワールド3にて船に乗った状態でフエを使うと海に出ることができる裏ワザがあるが、戻る事はできなくなってしまうので注意。(一応、もう1本フエがあれば脱出でき、前述の仕様で9-土管8の所に配置される。) 9-土管2 9-土管3 9-土管42~4の土管は、W1でフエを吹いた場合に入れる。 9-土管5 9-土管6 9-土管75~7の土管は、W2~W6でフエを吹いた場合に入れる。 9-土管88の土管は、W7~W9でフエを吹いた場合に入れる。 アイテム・武器 コイン100枚集めると残り人数が1つ増える。 スーパーキノコスーパーマリオ(ルイージ)に変身し、1回ダメージを受けてもミスにならずパワーダウンする。本作ではブロックの右側を叩いたら左に移動する。(この左に移動する仕様は不評だったためかその後のシリーズで一切使われていない。) ファイアフラワーファイアマリオ(ルイージ)に変身し、Bボタンでファイアボールを出して攻撃が可能になる。スーパー以上の状態でないと出現しない。 スーパーこのはしっぽマリオ(ルイージ)に変身し、Bボタンでしっぽで叩く攻撃が出せるほか、ダッシュでパワーメーターを最大まで溜めれば一定時間、空を飛べるようにもなる。スーパー以上の状態でないと出現しない。 カエルスーツカエルマリオ(ルイージ)に変身できるレアアイテム。水中を快適に動け、水流に逆らって移動できる。ただし水中以外ではカエルのように跳ねながら移動する事になりダッシュできなくなる。(物を持っている間のみ通常の2足歩行になるのでダッシュできる。) しゃがむ事もできないので、一部のコースでは進行不能になる。カエルスーツ等のスーツ系アイテムは、コース内ではボーナスエリアの巨大?ブロックから出現し、どんな状態からでも変身できるという共通点がある。 タヌキスーツタヌキマリオ(ルイージ)に変身できるレアアイテム。しっぽの特性に加えて地蔵に変身できる。 ハンマースーツハンマーマリオ(ルイージ)に変身できるレアアイテム。説明書に記載がないため、ある意味隠しアイテムでもある。ハンマーを投げて攻撃できる他、しゃがむとヘルメットを被って炎を防御できる。ただし防御が優先されるためか、坂すべりができなくなる。7-8のボーナスエリアで変身する場合に限り、ボーナスエリア内に坂があるので坂すべりをしながらハンマースーツを取る事でハンマー状態で坂をすべる姿を見る事ができる。 1UPキノコ残り人数が1つ増える。今回は手に入る場所が増えた。スーパーキノコと同じくブロックの右側を叩いたら左に移動する。ボーナスエリアの巨大?ブロックから出現する時は3個出てくる。 スーパースター一定時間無敵になる。一部のコイン入りの?ブロックは、無敵の時に叩くとスターが出る。(連続スターとも呼ばれる。)スーパーキノコと同じくブロックの右側を叩いたら左に移動する。本作のスターは無敵時間が短く、連続スターを行うコースでは次のスターがある場所へ素早く移動する必要がある。 パタパタの羽根マップ使用限定のアイテム。通称Pパタ(*3)。使用した直後に入ったコース限定で常にパワーメーターが常時最大の状態のしっぽマリオ(ルイージ)となり、好きなだけ空を飛ぶ事ができる。コースクリア後は普通のしっぽ状態になる。本作最強とも言うべきお助けアイテム。ワールド8ではどのタイミングで使用するかで難易度が大きく変わってくる。うっかり飛べない変身(しっぽ・タヌキ以外)をしてしまうとパワーメーターが無効になってしまう。当然ダメージを受けても無効になるので気をつけたい。 ハンマーマップ限定のアイテム。1つにつき特定の岩を1個だけ壊せる。特定の岩を壊すとショートカット出来るようになったり、隠されたマップの右側に行ける他、岩を壊さないと訪問できないキノピオの家もある。 じゅげむの雲(*4)マップ限定のアイテム。未クリアのコースを通り過ぎる事ができる。ブロスや飛行船・戦車等の「重なった時点で強制的に開始する」コースには効かない。コースを通り過ぎる事が出来ても原則的に「ミスした場合最後にクリアした場所に戻される」と言う仕様により、ミスしてしまうと通り過ぎたコースよりも前に戻されてしまう。よって、通り過ぎた後の次のコースは万全の態勢を整えて1発でクリアしなければならない。通り過ぎた後土管を通過した場合は「最後にクリアした場所は土管」という扱いになるのでミスしても土管に戻されるだけで済む。よって、W7では非常に使いやすい。 オルゴールマップ限定のアイテム。ブロスおよびパックンフラワーをしばらく眠らせる。眠っている間は触れても何も起こらなくなり、戦闘を回避できる。 イカリマップ限定のアイテム。偶数ワールドの「白いキノピオの家」でしか手に入らない。飛行船の動きを止める。使い道がまるで無い(*5)事で有名。 フエマップ限定のアイテム。通常プレイではわからないような場所の宝箱に隠されている。ワープゾーン(ワールド9)へ飛ぶ。初出は【ゼルダの伝説】で効果音は同作と同じであり、さらに「使用後竜巻が来る」という点も同じ。 関連作品 【マリオブラザーズ】本作の二人用バトルモード「なつかしのマリオブロスゲーム」の元になった作品。ただし踏めないことを分かりやすくするためか【カメさん】のみ【トゲゾー】に変更されている。 【スーパーマリオブラザーズ2】前作 【スーパーマリオワールド】次回作 【スーパーマリオコレクション】 【スーパーマリオアドバンス4】 【スーパーマリオ 3Dワールド】 【ペーパーマリオ カラースプラッシュ】音楽や一部ステージでこれのオマージュがある。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 【スーパーマリオ(本山版)】本作を題材としたものがデビュー作。単行本1冊にまとめられている。 移植・リメイク 移植 【バーチャルコンソール】2007/12/11に【Wii】、2013/01/01の元旦に【ニンテンドー3DS】、2013/12/25に【Wii U】?で配信された。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】バーチャルコンソール版とほぼ同様。全ての変身アイテムを持った状態でワールド8から始まる「マリオ八変化バージョン」も配信された。 リメイク 【スーパーマリオコレクション】ドット絵が一新されている。 【スーパーマリオアドバンス4】足場ブロックの追加などで難易度が低下しており、専用のコースカードも楽しめる。 コメント 「2-流砂」とありますが、これはどこで使われている名称でしょうか? 手持ちのスーパーマリオコレクションの任天堂公式ガイドブックでは「2-砂漠」表記ですが。(もっとも「砂漠」なんて言われても「砂漠の国は全部砂漠だろ!」という理屈もわかるのですが・・・) - 名無しさん (2022-02-27 16 06 52) 手持ちの攻略本や裏技本なども一通り確認したところ何れも砂漠だったので修正しておきます - よしこう (2022-02-27 16 46 28) 名前 全てのコメントを見る
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タイトル(コピペ用) スーパーマリオブラザーズ3 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1988/10/23 動画を追加 シリーズ マリオシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 47 04.70 追記回数 85186 Player adelikat, andymac, Lord Tom, Tompa TASVideosページ http //tasvideos.org/2714S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル ワープなし 解説 海外版 ここを編集 記録 10 25.6 追記回数 52180 Player Lord Tom, Mitjitsu and Tompa TASVideosページ http //tasvideos.org/2765S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 48 29.17 追記回数 31509 Player JXQ TASVideosページ http //tasvideos.org/939S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク part2 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 47 33.52 追記回数 78060 Player adelikat, Deign, Cardboard, JXQ TASVideosページ http //tasvideos.org/1858S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 10 34.55 追記回数 84837 Player Genisto TASVideosページ http //tasvideos.org/678S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 10 29.05 追記回数 37534 Player adelikat, Deign, Cardboard, JXQ TASVideosページ http //tasvideos.org/1859S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 10 26.42 追記回数 38669 Player Lord Tom Mitjitsu TASVideosページ http //tasvideos.org/2245S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
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last modified 2009年11月30日 (月) 04時15分44秒 スーパーマリオブラザーズ3 タイムアタック ルール スーパーマリオコレクション(v1.1) を使用 マップアイテム禁止 コンティニュー可 1PlayerGameを選択~ピーチ姫の居る部屋へのドアが開いた瞬間 をタイムとする。 ワープ有り(笛のみ使用可) 順位 タイム 達成者 達成日 1 11 34 aaaa(実機) 2006年8月26日 2 13 59 のっさん(WiiVC) 2009年11月18日 3 16 21 おのり(WiiVC) 2008年12月11日 4 2 22 00 サロン 2009年5月25日 ワープ無し(笛使用不可) 順位 タイム 達成者 達成日 1 81 31 ロンドン橋 2006年9月17日 2 12 51 32 マルオ 2007年2月18日 ワープ無し(笛使用不可) スーパーマリオコレクション を使用 笛以外のアイテム全て使用可 笛の所持は可 コンティニュー可 1PlayerGameを選択~「おしまいっ」が全て表示されるまで をタイムとする。 順位 タイム 達成者 達成日 1 1 03 34 ロンドン橋 2007年7月14日 2 1 03 50 配信見習い 2007年7月14日 3 1 06 00 さみしんぼ 2009年5月28日 4 1 07 29 らむだ 2007年7月14日 5 1 15 04 ( д)゚ ゚ 2007年7月14日 6 1 15 05 ハナクソch 2007年7月14日 7 1 17 48 が茶 2007年7月14日 8 1 19 42 もぐもぐ 2007年7月14日 9 1 31 53 いろいろ 2007年7月14日 10 1 35 33 みづき 2007年7月14日 11 1 43 11 NMSG 2007年7月14日 12 1 53 33 setu 2009年6月23日 13 1 58 21 せねす 2007年7月14日 14 1 58 57 ころん 2007年7月14日 笛使用限定 FC日本語版 使うタイミングは自由 笛を使った時点のワールドはクリアしたとみなす。(8Wは対象外) クリアしないワールドは最大で2つまで 最後の「THE END」が出たときをタイムとする 順位 タイム 達成者 達成日 1 49 06 ロンドン橋 2006年6月18日 2 50 54 ( д)゚ ゚ 2006年6月18日 3 51 26 らむだ 2006年6月18日 4 51 33 が茶 2006年6月18日 5 1 00 32 vip 2006年6月18日 6 1 18 05 核 2006年6月18日 7 1 22 08 てっちゃん 2006年6月18日 8 1 24 08 やまちゃん 2006年6月18日 9 1 49 09 ふてねり 2006年6月18日 失格 主催 2006年6月18日
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スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオブラザーズ3は、1988年10月23日任天堂株式会社から発売された、ファミコン用ソフトである。 国内で384万本の売上を記録した。略称は、「マリオ3」「スーマリ3」「スパマリ3」などがある。 概要 本作は、スーパーマリオブラザーズの、続編として発売したが、グラフィックが大幅に、改善され、新アクションも多数追加された。 本作は、キノコ王国では、なくキノコワールドで冒険が繰り広げられる。 マップ画面の追加でマップ上の、コースを全部クリアしなくても、1つのワールドをクリアできるようになった。 変身マリオも増え、新たに「しっぽマリオ」「たぬきマリオ」「カエルマリオ」「ハンマーマリオ」などがある。 最短ルートは、 1-1→1-2→1-3→1-砦→8-1…というふうに行く。
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Newスーパーマリオブラザーズ改造方法 ①下のサイトからダウンロード 解凍 NSMB Editor ②「NSMBe5.exe」を起動 ③NewスーパーマリオブラザーズのROMをロード ④「Level Editor」から改造したいステージを選択してダブルクリックもしくは「Edit Level」をクリック ⑤改造後「Save Level」をクリックすれば改造完了
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fcrogo スーパーマリオブラザーズは、任天堂が1985年9月13日に発売し、その後も移植・リメイクが度々行われてきたゲーム史に残る名作のひとつ。 発売日 1985年9月13日 ジャンル アクション(説明書ではファンタスティックアドベンチャーゲームと称される) 対象年齢 CERO A(全年齢) ストーリー キノピオたちが住む平和なキノコ王国に、ある日強力な魔法と大軍を操る大ガメクッパ率いるカメ一族が侵略してきた。しかし彼らは、戦う術を持っておらず、魔力によって、あっという間に岩やレンガ、つくし等に変えられ、ピーチ姫や残った7人も捕らえられ、平和なキノコ王国は一瞬のうちに滅亡した。この魔法を解くには、クッパの手中にあるピーチ姫の力が必要だ。マリオとルイ―ジは、その一報を聞き、カメ一族を討伐し、平和なキノコ王国を再建するために立ち上がる。 概要 社会現象ともいえる空前の大ヒットを起こし、ファミコンのみならず、家庭用ゲーム機の認知度を高めるのに貢献した作品。2007年にはアメリカIGNで、もっとも影響力のあったゲーム100選において、一位を獲得した。 操作方法 十字ボタン=移動、しゃがむ 1ボタン+十字ボタン横=ダッシュ 2ボタン=ジャンプ(ダッシュしながらジャンプすると通常より高く飛べる) ボタン=ポーズ、スタート -ボタン=プレイヤー数選択 売上 日本では681万本以上、世界では4024万本を売り上げた(総売り上げ一本5000円として2012億円)。この記録はギネス記録に登録されている。日本のゲームソフトの売り上げ歴代1位。バーチャルコンソールでも2007年6月時点でダウンロード数トップ。 バリエーション ディスクシステム版 VS.スーパーマリオブラザーズ オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ ラジオ番組「オールナイトニッポン」とコラボしたタイトル。一部敵キャラが変わっていたり、2のステージが入っていたり、昼夜逆転している等、変更点多数。版権の問題もあり、バーチャルコンソールでの配信は絶望的のようだ。 スーパーマリオコレクション リメイク版が収録されている。 スーパーマリオブラザーズデラックス ニンテンドーパワー書き換え専用のため、現在入手困難。 ファミコンミニ01スーパーマリオブラザーズ バーチャルコンソール スーパーマリオブラザーズ 25周年記念バージョン VC版を元にアレンジ。 評価 関連ゲーム Wii スーパーマリオブラザーズ2 スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオUSA スーパーマリオワールド スーパーマリオカート マリオカート64 スーパーマリオ64 マリオパーティ2 任天堂ウォールスター 大乱闘スマッシュブラザーズ 星のカービィ スーパーデラックス ドンキーコング ドンキーコングJR. マリオブラザーズ 3DS スーパーマリオランド ゲームボーイギャラリー 攻略ページはこちら